Giới Thiệu Về Khoa Học Máy Tính | FUNiX

MỤC TIÊU MÔN HỌC

Sau khi học xong môn này, học viên sẽ đạt được các chuẩn kiến thức, kỹ năng đầu ra như sau:

1. Giải thích được sự khác biệt giữa các thiết bị đầu vào, đầu ra và lưu trữ trong một hệ thống máy tính

2. Giải thích được khái niệm và vai trò các thành phần cơ bản của một hệ thống máy tính

3. Trình bày được khái niệm và vai trò của các thành phần của phần cứng máy tính

4. Trình bày được sự giống và khác nhau giữa dữ liệu và thông tin

5. Giải thích được một ứng dụng của công nghệ thông tin và mạng để tạo lập trang web cá nhân

6. Giải thích được cấu trúc của một mạng máy tính

7. Giải thích được khái niệm và chức năng của các loại mạng máy tính

8. Trình bày được khái niệm và vai trò của mạng internet

9. Trình bày được phương thức để các máy tính trong mạng trao đổi thông tin với nhau

10. Trình bày được khái niệm IP

11. Trình bày được một số phần mềm độc hại với máy tính

12. Trình bày được một số các công cụ bảo vệ máy tính

13. Vận dụng được việc sử dụng một số phần mềm máy tính thông dùng và phân loại chúng

14. Trình bày được vai trò của hệ điều hành trong việc quản lý các ứng dụng trong máy tính

15. Trình bày được khái niệm và các dòng hệ điều hành trong hệ thống máy tính

16. Trình bày được khái niệm về bản quyền phần mềm và các vấn đề của việc sử dụng phần mềm không bản quyền

17. Giải thích được sự khác biệt giữa ngôn ngữ máy và ngôn ngữ lập trình bậc cao

18. Vận dụng cách sửa một số lỗi cú pháp trong lập trình hay gặp

19. Vận dụng được về biến, cách khai báo, gán giá trị, và sử dụng biến trong lập trình, cách sử dụng hàm print trong javascript.

20. Giải thích được về cấu trúc ảnh số, khái niệm RGB.

21. Trình bày được về cấu trúc ảnh số

22. Vận dụng được việc tải ảnh số và thao tác với điểm ảnh

23. Vận dụng được việc sử dụng vòng lặp for và biểu thức trong lập trình để thao tác với một số điểm ảnh trong ảnh số

24. Vận dụng được việc thao tác với dữ liệu bảng: lọc dữ liệu, thống kê và tìm kiếm dữ liệu cơ bản.

25. Trình bày được cách thức tổ chức dữ liệu trong một hệ quản trị cơ sở dữ liệu

26. Trình bày được cách thức sử dụng một số phép toán trên một hệ quản trị cơ sở dữ liệu

27. Trình bày được các quy trình của việc phát triển một dự án phần mềm

28. Trình bày được các vấn đề của an ninh máy tính, đạo đức và quyền riêng tư của người dùng.

29. Trình bày được vai trò của các quy định pháp lý, ứng xử của doanh nghiệp trong đạo đức với ICT

Từ khóa » Tìm Hiểu Về Khoa Học Máy Tính